Como esta é uma versão de testes, a sugestão é trabalhar com drops mais altos de itens de alta qualidade, distribuídos de forma específica por mapa. A ideia é fazer com que os jogadores precisem explorar os mapas, em vez de ficarem concentrados sempre nos mesmos spots. Hoje isso é um desafio porque o jogador médio de MU já tem milhares de horas de experiência, conhece rotas, spots e atalhos de memória 😅 Com drops ajustados por mapa, a exploração volta a ser relevante e o teste de balanceamento fica muito mais rico. 🔹 Objetivos dessa abordagem: Incentivar exploração real dos mapas Quebrar o “meta” de spots únicos Testar economia e progressão em ambientes diferentes Coletar feedback mais variado dos jogadores Por ser uma fase experimental, esses valores podem (e devem) ser ajustados conforme o feedback da comunidade.